懂点心理学,产品设计师需要了解的3个心理学定律
心理学是一门研究人类心理现象及其影响下的精神功能和行为活动的科学,不少小伙伴对于心理学都感兴趣。其实如果你想要学习更多知识,心理学的学习还是比较推荐的,毕竟它的作用还是非常明显的。作为设计师,你不能忽视心理学。因为人类大脑的这些原则,决定了人们对你的设计作何反应、如何相互作用。下面3个心理学定律,能够将它们运用到设计中,作为产品设计师,你是有必要知晓的。
1. 冯·雷斯托夫效应
冯·雷斯托夫效应告诉我们,某个元素越是违反常理,就越引人注目、令人难忘。
她在1933年检验了这个理论。她让实验对象观看一系列相似的物品。如果其中某个很特殊,比如说有聚光灯照射,那么相比其他物品,受试者就更容易回忆起这件物品。
这条原则能以多种不同方式应用到设计中。最明显的是如果你想要让某物引人注目,就要使它特殊化,例如通过特别的色彩、尺寸、材质等等。
2.席克定律
席克定律关系到一人需要多久来做出决定。如果人们有更多选择,就需要更长的时间做出抉择。某些情况下,需要花费的时间太长了,以至于他们根本做不出决定,因为决定的负担太沉重。这就是为什么有些餐馆会见到简短的菜单,因为他们不想把顾客吓跑。
这个概念也可以运用到设计中。在设计产品的时候,尝试简洁明了的设计,抛开可有可无的功能,这样你的设计可能会更容易被用户接受。
3.奥卡姆剃刀原理
奥卡姆剃刀原理告诉我们最简单的解决方法往往是最好的。尽管这与其说是设计定理,倒更像是一个哲学概念,但它还是很容易用于设计中。刚入行的设计学生们容易创造出复杂的设计,里面有许多不必要的元素,只是为了展现他们的创造力。但是,你会发现这些设计往往对用户是不友好的。
这个概念也可以和席克定律关联起来。如果我们在设计中塞入过多内容,而不是选择最简单的方案,人们就会有过多的选择。然后,设计就会变得令人眼花缭乱,会被人们迅速抛弃。如果你不清楚设计将如何发展,通常可以稳妥地倾向于选择最简单的方案。
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