
proe建模技巧,教你扫描制作手机条形纹理
手机条形纹理,比如波浪纹理算是一种比较规则的形状,如果让你用proe建模来实现这样的效果,你会么?其实对于proe老鸟来说,应该会有不少方法来实现,比如说最直接的方法,使用函数生成,当然你也可以使用阵列生成,前面我们已经分享过方法了。下面优概念工业设计再为大家介绍扫描的方法,为大家带来proe建模技巧,教你扫描制作手机条形纹理。
扫描是按照一定的路径构建的轨迹图形,路径可以是绘制的,也可以是选取已有的!
但不管是绘制的,还是选取已有的,都必须为整根或者为各部平滑相切的曲线!
在3D曲线下(使用造型工具创建的曲线),无法使用扫描创建特征!
必须使用变截面扫描创建特征!

第一步:创建图像G

第二步:镜像操作
我们镜像、镜像、镜像……,这样图就1变成2,2变成4,4变成8……,数目要比我们的需要的图形的周期多;

第三步:轨迹扫描
选区轨迹扫描,注意原点轨迹的-0.5的标注,0.5是大概是条纹的长度

第四步:草绘
如下图草绘

放大图形

添加关系,35.5指的是周期

扫描效果

第五步:再次扫描

截面为直线


当然同样方法可以做出波浪纹理,其实更简单,都不需要创建图形,直接用函数就行了。

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